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VRay3.4 for SketchUp2017 三种渲染方式的应用

今天给大家带来VRay3.4 for SketchUp中,交互式渲染、渐进式渲染、块式渲染三种渲染方式的应用,以及GPU加速的操作原理。我们将以Q&A的形式为大家解答疑惑。


Q1:如何打开交互式渲染?

A1:可以通过以下两种方式打开

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VRay3.4 for SketchUp2017 三种渲染方式的应用



Q2:交互式渲染如何应用?

A2:交互式渲染?#35805;?#29992;于场景初期的测试和灯光的测试,可以通过移动成镜或者移动视角,观察实时渲染的情况,非常直观。除非手动停止,否则交互式渲染开始了?#35805;?#19981;会停止。噪点较多是它的主要缺点,但是对于场景初期测试或者灯光测试来说,这个缺点没有太大影响。



Q3:如何打开渐进式渲染?

A3:可以通过如下操作打开渐进式渲染。

图03.png



Q4:渐进式渲染如何应用?

A4:渐进式渲染可以作为前期渲染的一个测试。调整质量的时候,后面的光线跟踪和全局?#24432;韃问?#20063;会发生相应的变化。VRay2.0只能手动调整?#38382;?#32780;VRay3.4已优化。



Q5:渐进式渲染的?#38382;?#20316;用?

A5:

图04.png

如图所示:

1、噪点,当质量调整很低的时候,噪点限?#24179;?#22823;;当质量调整很高的时候,噪点限?#24179;?#23567;;说明噪点限制值越小,图像质量噪点就会越少,?#35745;?#30340;质量就会越好。

2、时间限制,对渐进式的模式时间进行限制,例如限制10?#31181;櫻?#21363;在10?#31181;?#20043;内完成预设的渲染,无论是否达到预设,限制时间一到,渲染自动停止;个人认为很适用于紧急出图的情况下使用。



Q6:CPU和GPU有什么关系?

A6:举个例子,?#28909;?#35828;CPU是大哥,而GPU是小弟。那大哥就负责掌握全局,就?#28909;?#35828;电脑的一些应用程序或者软件就是由CPU?#21019;?#29702;;那小弟,就主要负责专项的工作,也就是说,CPU的一些图形处理功能,就可以交给GPU?#21019;?#29702;,GPU的主要功能就是图形处理。由此可以理解,CPU是中央处理器,掌握全局;而GPU是图形处理器,主要负责图形方面处理。



Q7:GPU如何加速应用?

A7:在VRay3.4中,GPU加速仅支持N卡,并不支持A卡。如果你的电脑是N卡的话,可以开启GPU加速。注意,如果电脑硬件?#28210;?#19981;高,容易出现卡顿。GPU加速可以在互动式渲染的模式下开启,也可以在渐进式渲染的模式下开启。



Q8:块渲染方式如何应用?

A8:如图操作,可?#28304;?#24320;块式渲染

图05.png


在块渲染的模式下,可以调整?#35745;?#36136;量的高低。个人认为适用于出渲染图的时候,块渲染将对图像进行采样,我们将?#35745;?#36136;量调整后进行渲染,效果很好。


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